гории приложений. Магазинные каталоги, музейные путеводители и учебники переиздают сейчас в этой новой, очень привлекательной форме. Охватывают- ся все области знаний. Конкуренция и развитие этой технологии стреми- тельно повышают качество мультимедийных продуктов. CD-ROM-диски заменят новые диски с высокой емкостью. Внешне похожие на нынешние компакт-дис- ки, они будут хранить в 10 раз больше данных. Увеличенная емкость позво- лит размещать на этих компакт-дисках цифровые видеозаписи продолжи- тельностью более двух часов, а это значит, что на них уместится целый фильм. Качество изображения и звука будет намного выше, чем у лучшего телевизионного сигнала, который можно принять на домашний телевизор, а новые поколения графических чипов позволят включать в мультимедийные продукты спецэффекты голливудского класса - и не только включать, но и держать их под интерактивным контролем самого пользователя. Мультимедийные CD-ROM-диски популярны сегодня потому, что обеспечива- ют интерактивное взаимодействие с пользователем, а не потому, что имити- руют ТВ. Коммерческая привлекательность интерактивного взаимодействия уже продемонстрирована на примере CD-ROM-версий таких игр, как Myst фир- мы Broderbund и Seventh Guest фирмы Virgin Interactive Entertainment - детективных фильмов, в которых повествовательный сюжет перемешан с сери- ями загадок. Игрок, расследуя тайны и подбирая ключи к решению головоло- мок, сам определяет порядок своих действий. Успех этих игр вдохновил авторов на создание интерактивных романов и фильмов, где они только намечают общий сюжет и вводят определенный круг героев, а уж концовка зависит от шагов, сделанных читателем-игроком. Ра- зумеется, никто не призывает к тому, чтобы читатель или зритель вмеши- вался в развитие интриги всех книг или фильмов и тем самым влиял на ее развязку. Увлекательный сюжет, который заставляет Вас, затаив дыхание, неподвижно сидеть несколько часов перед экраном, - подарит Вам прекрас- ный отдых. И честно говоря, нет никакого желания подбирать финал для The Great Gatsby (Великий Гэтсби) или La Dolce Vita (Сладкая жизнь) - Фрэн- сис Скотт Фицджеральд и Федерико Феллини уже гениально сделали это. Тон- кая нить доверия, обязательного для восприятия великого произведения, может легко оборваться под тяжестью неуклюжего применения интерактивнос- ти. Нельзя управлять фабулой и в то же время как бы жить в ней. У инте- рактивного произведения столько же общего с его старыми формами, сколько у поэзии - с драмой. Интерактивные рассказы и игры будут доступны и в сети. Материалы, ис- пользуемые такими приложениями, Вы сможете распределять между сетью и CD-ROM-дисками, но, по крайней мере на первых порах, эти программы при- дется настраивать очень тщательно, чтобы CD-ROM-диски работали в сети не слишком медленно. А связано это, как я уже говорил, с тем, что полоса пропускания (или скорость передачи битов) между компьютером и CD-ROM-диском намного превышает пропускную способность существующей те- лефонной сети. Со временем сети достигнут, а потом и превзойдут скорост- ные характеристики CD-ROM дисков. Когда это случится, для обеих форм (и сети, CD-ROM-дисков) будут создаваться продукты, одинаковые по богатству используемых в них выразительных средств. Но на это уйдут годы, потому что технология CD-ROM-дисков тоже не стоит на месте. Так что пока эти две формы, столь явно отличаясь по скорости передачи битов, остаются разными технологиями. За последние годы технологии, лежащие в основе CD-ROM-дисков и опера- тивных служб, коренным образом улучшились, однако до сих пор лишь немно- гие пользователи компьютеров создают мультимедийные документы. Для этого все еще нужны слишком большие усилия. У миллионов людей есть видеокаме- ры, и они снимают любительские фильмы про своих детей или проведенный отпуск. А вот чтобы редактировать видеофильмы, Вы должны быть профессио- налом и иметь дорогостоящее оборудование. Такая ситуация обязательно из- менится. Достижения в разработке текстовых процессоров и программ нас- тольного издательства для персональных компьютеров уже предоставили сравнительно недорогие инструменты профессионального класса. С их по- мощью миллионы людей создают простые бумажные документы. Настольные из- дательские системы достигли такого совершенства, что многие журналы и газеты выпускаются на тех же ПК и с поддержкой тех же программных паке- тов, которые каждый может купить в рядовом компьютерном магазине и ис- пользовать для печати оригинальных приглашений на день рождения своей дочери. Программы, которые позволят редактировать фильмы и создавать спецэффекты на персональных компьютерах, в будущем станут такими же обы- денными вещами, как и системы настольного издательства. И тогда уже про- фессионала от дилетанта по инструментарию не отличишь - разницу между ними будет определять только талант ! В 1899 году Жорж Мельес (Georges Melies) создал один из первых спе- цэффектов: в фильме The Conjurer (Фокусник) он превратил женщину в перья. С тех пор кинематографические трюки стали использовать очень час- то. В последнее время технология спецэффектов качественно улучшилась за счет цифровой обработки изображений. При этом фотография преобразуется в двоичную информацию, с которой, как мы уже видели, легко оперируют прог- раммы. Затем цифровые данные изменяются нужным образом и вновь преобра- зуются в фотографию - отдельный кинокадр. Профессионально отредактиро- ванные кадры кажутся почти натуральными, а результаты могут быть весьма эффектны. Компьютерные программы вдохнули жизнь в динозавров из фильма Jurassic Park (Парк юрского периода), заставили мчаться грозным топотом стадо гну из мультфильма The Lion King (Король-Лев) и привели к потряса- ющим мультэффектам в фильме The Mask (Маска). По мере того как закон Му- ра неотвратимо увеличивает быстродействие аппаратных средств, а прог- раммное обеспечение становится все изощреннее, уже не остается практи- чески никаких барьеров на пути фантазии. Мощным движителем этого процес- са является Голливуд, рождающий все новые и новые эффекты - один удиви- тельнее другого. В будущем компьютерная программа сможет создавать такие же реалистич- ные сцены, как и снятые кинокамерой. Те, кто видел фильм Forrest Gump (Форрест Гамп), конечно, заметили, что сцены с участием президентов Кен- неди, Джонсона и Никсона не настоящие. Тем более, актера Тома Хэнкса (Tom Hanks) там просто быть не могло. Гораздо труднее обнаружить подлог в тех кадрах этого фильма, где Гари Синизу (Gary Sinise) методом цифро- вой обработки "ампутировали" обе ноги - для роли безногого инвалида. Кроме того, синтезированные изображения и цифровое редактирование помо- гают обезопасить выполнение кинотрюков. Вскоре Вы будете добиваться по- добных эффектов и на своем персональном компьютере. Легкость, с которой ПК и программы редактирования фотоизображений уже сейчас обрабатывают сложные картинки, сулит кучу возможностей для любых подделок фотодоку-
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 |